Використання симулятору віртуального бою VBS4 для підготовки офіцерів тактичного рівня у Національній гвардії України до бойових дій в урбанізованій місцевості

dc.contributor.authorКоломієць, Олександр Леонідович
dc.contributor.authorKolomiiets, Oleksandr
dc.date.accessioned2026-08-14T13:10:42Z
dc.date.issued2026-03-30
dc.description.abstractУ статті обґрунтовується необхідність трансформації системи підготовки підрозділів Національної гвардії України до дій в урбанізованій місцевості в умовах сучасних збройних конфліктів. Показано, що складність міського бойового середовища та скорочення циклу прийняття рішень зумовлюють обмеженість традиційних централізованих моделей управління. Запропоновано інтеграцію професійної симуляційної платформи VBS4 (Virtual Battlespace 4), як ключового інструменту для відпрацювання дій в місті малими групами. Показано, що симулятор, окрім здатності забезпечити реалістичне моделювання бою в міському середовищі, завдяки включенню до його складу функції редагування, спроможний реалізовувати підготовку військових командирів тактичного рівня відпрацьовуючи певні кейси направлені на розвиток компетенцій військового лідера. Рекомендовано впровадження триетапноїпедагогічної моделі «Теоретична підготовка – Віртуальна симуляція – Польовий вихід» з урахуванням досвіду НГУ та стандартів НАТО (NMSG) – NATO Modelling and Simulation Grou
dc.description.abstractenThe article substantiates the feasibility of employing the Virtual Battlespace 4 (VBS4) simulation platform in the training system of tactical-level officers of the National Guard of Ukraine, with a particular focus on operations in urbanized environments. The study is grounded in contemporary approaches to military education that emphasize competence-based learning, adaptability, and decision-making under conditions of uncertainty. The complexity of modern urban warfare, characterized by dense infrastructure, multidomain interactions, and the presence of civilian populations, necessitates the use of advanced simulation tools capable of replicating realistic operational conditions. The limitations of traditional training methods are analyzed, including insufficient realism, logistical constraints, safety restrictions, and the inability to fully model ethical dilemmas and rapidly changing operational environments. In response to these challenges, VBS4 is being considered as an effective instrument for creating immersive, dynamic, and scalable training scenarios. Its capabilities include whole-earth virtual terrain generation, real-time environmental modification, modeling of four levels of urban combat (subterranean, surface, above-ground, and aerial), and integration of behavioral variables such as command delays and personnel losses. The article proposes a three-stage pedagogical model – «Theoretical Training - Virtual Simulation - Field Exercise» – which ensures a coherent transition from knowledge acquisition to practical skill application. Particular attention is paid to the role of after-action review and data-driven feedback in enhancing reflective learning and improving command performance. The prospects of integrating VBS4 with artificial intelligence, learning analytics, and immersive technologies are also outlined. Such integration is expected to enable personalized training trajectories, automated scenario generation, and deeper analysis of decision-making processes. Overall, the implementation of VBS4 is positioned as a key element of the digital transformation of military education, contributing to the development of resilient, adaptive, and ethically responsible officers capable of operating effectively in complex urban combat environments.
dc.identifier.citationКоломієць О.Л. Використання симулятору віртуального бою VBS4 для підготовки офіцерів тактичного рівня у Національній гвардії України до бойових дій в урбанізованій місцевості// Проблеми правоохоронної та освітньої діяльності. - 2026. - №1- С.5-13.
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.59226/3041-1971.1.2026.5-13
dc.identifier.issn3041-1971 (Print)
dc.identifier.issn3041-198X (Online)
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-0336-200X
dc.identifier.urihttps://elar-kingu.kyiv.ua/handle/123456789/2218
dc.language.isouk
dc.publisherКиївський інститут Національної гвардії України
dc.relation.ispartofПроблеми правоохоронної та освітньої діяльності. - 2026. - №1
dc.subjectСтаття
dc.subjectвійськові операції в урбанізованій місцевості
dc.subjectмолодший офіцерський склад
dc.subjectофіцери тактичного рівня підготовки
dc.subjectстимуляційна платформа Virtual Battlespace
dc.subjectпедагогічна модель «Теоретична підготовка – Віртуальна симуляція – Польовий вихід»
dc.subjectделеговане керівництво
dc.subjectаналіз послідовних дій
dc.subjectVBS4
dc.subjecttactical-level office
dc.subjectNational Guard of Ukraine
dc.subjecturban operations
dc.subjectsimulation-based training
dc.subjectvirtual environment
dc.subjectdecision-making
dc.subjectmilitary education
dc.subjectdigital transformation
dc.subjectadaptive learning
dc.subject.udc355.23:37.091.33
dc.titleВикористання симулятору віртуального бою VBS4 для підготовки офіцерів тактичного рівня у Національній гвардії України до бойових дій в урбанізованій місцевості
dc.title.alternativeApplication of the Virtual Battlespace 4 platform in training tactical-level officers of the National Guard of Ukraine for operations in urbanized environments
dc.typeArticle
local.departmentКафедра соціально-гуманітарних дисциплін

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Vykorystannia symuliatoru virtualnoho boiu VBS4 dlia pidhotovky ofitseriv taktychnoho rivnia u Natsionalnii hvardii Ukrainy do boiovykh dii v urbanizovanii mistsevosti.pdf
Розмір:
585,19 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format